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天美用一场《元梦之星》发布会,宣告正式进军派对游戏市场

更新时间:2023-09-24点击:1299

近年来,随着各种派对游戏的火热,这一赛道也在吸引着越来越多厂商的进驻。9月19日,天美在天美乐园发布会中正式公布了派对手游新作《元梦之星》,向派对游戏高调宣布——派对游戏,我来了!

腾讯助力社交体验与UGC产出,为元梦之星撑起用户生态

毫无疑问,《元梦之星》作为一款刚刚公布的派对游戏新品,就受到外界如此多的关注,很大程度上是由于背靠腾讯这棵“大树”。而这棵“大树”能给《元梦之星》带来的,首先是对未来良好用户生态的保障,即良好的社交环境,以及丰富的UGC内容。

首先,腾讯的社交资源和平台优势自不必多说,坐拥QQ、微信两大核心社交软件,并掌握着大量互联网入口资源的腾讯,能够确保《元梦之星》未来的社交体验——其实,这次“天美乐园发布会”从之前的悬念预热到全平台直播所引发的讨论,就已经能够看出腾讯系社交对《元梦之星》的对外传播能起到怎样的推动作用。

而除了社交之外,UGC内容创作也很关键。在这一点上,《元梦之星》在发布会上公布的游戏内置编辑器“造梦空间”,着实令人眼前一亮——源于UE4引擎的“造梦空间”不仅有着低门槛、易上手、功能强的特点,而且还有着AI创作加持,甚至可以做到玩家只需提供一个想法,一个脑洞,有AI加持的编辑器就能自动生成关卡蓝图,极大地简化了创作过程。

天美底蕴,成为产品质量与体验的最大底气

当然,作为一款集结了天美内部众多团队研发力量打造的派对游戏新作,《元梦之星》最大的底气当然还是天美本身。

从早年的端游研发到如今的跨端开发,天美工作室群在自研方面所涉猎的产品品类可谓相当丰富,射击品类有《使命召唤手游》,《穿越火线手游》,竞速品类有《QQ飞车手游》,休闲品类有经典的“天天系列”,MOBA更不用说,一个《王者荣耀》的金字招牌亮出来,还有谁能质疑?

这一点,其实早在天美此前为《元梦之星》发布会预热时制作的那张悬念海报上就能看出端倪——海报上的众多角色,除了代表腾讯的QQ企鹅外,其他都是来自天美旗下的各个产品,并且都有极高的大众认知度。

而从此次发布会上的展示片段,我们也能够看到,《元梦之星》将射击、动作战斗、竞速、卧底行动等多种要素融入到了自己的派对游戏对抗当中。简单来说,在同一个关卡地图里,玩家甚至能玩到多个不同品类游戏的核心玩法。

可以看到,天美横跨多品类的开发经验和技术积累,使得这些玩法能够合理融入在

《元梦之星》里,并且产生不错的化学反应。

总之,天美用这样一场特别的发布会,高调宣布了自己正式入局派对游戏这个新兴的赛道,在天美与腾讯的双重加持下,相信《元梦之星》会成为派对游戏赛道中不容忽视的一股力量。至于《元梦之星》实际体验到底如何,相信9月28日开启的限量删档测试必定能够为我们带来一些更为直观的认知。